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作者:管理员    发布于:2021-05-18 15:47    文字:【】【】【
《大航海时代》作为日本光荣所有策略模拟游戏中最富有冒险精神的作品,一直是许多玩家心中的情怀首选。近期随着《大航海时代4HD》版的重置即将上市,我们也来聊聊这个系列中最让玩家无法忘怀的两代作品。也许它们不是系列中最硬核最有深度的,但绝对是 “玩法叙事”与“主题式模拟”这两种设计方式的业界教科书。
 
《大航海时代2》完美的玩法叙事设计
它诞生于1994年,正好是前代作品诞生的4年后。这款被誉为史上最有影响力的航海主题游戏,后来也成为了光荣众多游戏中口碑评价最好,在东亚影响面最广的作品。游戏设定于16世纪,延续一代的背景故事。用多主角的视角,讲述在地理大发现时期几个重要国家发生一些人物故事,并且用该时代下各国关系网,将这些角色的行为逻辑串联了起来。这六个角色,包括了葡萄牙的公爵之子,英国的贵族,西班牙的海盗甚至是奥斯曼土耳其的商人。他们的身份正好对应着当时这些国家的行为。
 
 
而游戏的剧情又并不是直线性,采用了开放式的剧情设定。在前期背景交代,角色上路后,系统会全部打开,并不拘束玩家的游戏方式。玩家的经营情况或者达到某个特定地点后,才会触发剧情的下一步,或者给予剧情提示。并且由于六个人的角色几乎是在同一时间开始,因此在a角色的故事里,b角色也会按照它的故事逻辑在进行着行为,让世界更为鲜活。每个角色配置了独有的能力,甚至由于他们身份的不同,起始难度也会有明显分别,用非“难度选择”的方式,用角色故事来让玩家自选难度,完美的强化了角色的个性差异化印象。
 
游戏的叙事之所以出色,除开优秀的角色系统外模拟系统的叙事也是独具一格的。游戏有上百个发现物,世界各地的港口,几百种根据该时代该地区港口特色而设置的道具,把光荣当年严肃的考究精神发挥的淋漓尽致。因此在当年甚至有玩完本游戏,地理绝对满分的说法。游戏的玩法也在进行叙事,它的玩法自由度甚至碾压了当今大多数开放世界游戏。游戏利用地理大发现时代的货物运输,差价买卖,或者在航道上打家劫舍,对战几个海洋大国,也可以开拓世界地图,用冒险家的精神去寻宝。几种途径都能让玩家获得游戏中的资源增加,完成游戏目标。而这些系统的构筑出的世界故事,完成了游戏叙事最重要的一环:合理性。它符合玩家对于那个时代,所有人对于海洋生活的各种想象。也因此,让这款只有几m的作品,成为了永远的经典。
 
《大航海时代4》极致的主题式模拟设计
本作发布在1999年,与前几代作品不同,本作第一次采用了假3D的视角,试图让航海时的体验更为拟真。玩家扮演来自不同海域的商会首领,以贸易,战争,探险的手段来找寻传说中的“霸者之证”。游戏时间推进到了16到17世纪,因此世界各个角落的角色都加入到了游戏之中,玩家周游世界的同时,也可以将这些角色收入麾下。分辨率问题,和游戏为休闲玩家考虑较多,降低了生存难度,使得口碑褒贬不一。但游戏系统却是在该主题上最为丰富的一次探索。游戏中的交易保留了以往的设计,同时新增了热度和流行物的设计。当玩家在港口过度抛售同类型物品,该物品会过气,出现售价大跌的情况。而如果你抛售流行物品,则甚至可以在港口获得额外的交易份额。而交易份额会影响你每次能购买的数量和是否能够在此交易,因此也会导致后期大多数港口被人100%占领后,迫于交易压力的玩家会选择对此地商会开战,来获取贸易权。这一点完全与历史上列强对于亚非拉地区的开战原因一致,而设计者很好的将这样的血腥历史用系统的逻辑来让玩家自行理解。
 
 
同样,游戏中玩家的船只可以配置不同位置的船员,根据他们的能力会发挥不同的功能。比如在甲板上放置擅长白刃战的冲锋队长,就可以在海战时尽量直接用首舰登船战术,兵不血刃的缴械对方。本作的大量设计都是基于更为现实的状态,但用戏剧化的包装来完成。降低了生存难度让游戏的挑战性降低,但依然可以感受到设计者对于那段历史和航海主题的严肃探索精神。
 
 
脚注信息
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